import { ChessInterface } from "../chesses/Chess";

// 标志两个阵营之间共有的一些属性
export class Capm {
	// 拥有一个棋子的数组 用它来保存我方阵营里吃掉了对方阵营的棋子
	public kills: Array<ChessInterface> = [];
	// 用chesses的构造函数 它就会接收自己这个阵营拥有那些棋子
	// chesses会接收一些棋子 
	// 作为一个私有的变量
	constructor(private chesses: Array<ChessInterface>) {

	}
	// 通过get方法把它暴露出去
	public get() {
		return this.chesses
	}

}